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TECHNIKA2 DLC 비하인드 스토리

DJMAX RESPECT 제작팀 인터뷰

DumpingLIFE
Art Director


이번 DLC를 준비 하면서 기억에 남는점이 있으시다면?

- NB RED가 TECHNIKA 패턴 슬라이드 노트를 만들자고 했을 때 저를 포함해 모두가 핀잔을 줬는데 결국 그 시스템을 넣고야 마는 NB RED의 굳센 의지가 기억에 남습니다.



준비 과정에서 '이런 점은 조금 힘들었다' 하는 부분이 있나요?

- 과거 TECHNIKA2 리소스를 제작할 당시에는 Z_B 님과 둘이 나눠서 만들었는데 이번에는 UI 스킨 리소스를 혼자 만들려니 조금 힘들었습니다.

juking
Director


이번 DLC가 본인에게 특별한 의미가 있다고 하는데 이유가 궁금합니다.

- TECHNIKA2 프로젝트 당시 제작팀에 합류하게 되었고 정규직으로도 전환되었는데요,

QA 업무를 비정규직으로 시작했다가 패턴 리뉴얼, 일부 시스템 수정 건의 등 영역을 넓히면서 TECHNIKA2 완성 후에 정규직으로 전환되었습니다.

지금의 저를 있게 해준 프로젝트라고 할까요?(웃음)



기어와 노트 스킨을 D2로 정하시게된 특별한 이유가 있나요?

- 무슨 곡으로 할까 많이 고민했는데요, TECHNIKA2를 떠올렸을 때 바로 떠오르는 곡이 D2였습니다.

당시 이 곡의 존재감 자체가 나름 핫 했다고 생각하기 때문에 D2로 한 것 같네요.



개발 과정에서 힘든 점이 있었다면?

DLC를 준비하면서 늘 겪게 되는 일이지만 이번 TECHNIKA2는 다른 프로젝트에 비해서 UI 디자인과 관련된 자료가 하나도 남아있지 않아서 고민이 컸습니다.

다행히도 TECHNIKA2 디자인의 원작자(CUCUMBER STUDIO)께서 도와주셔서 작업에 큰 도움이 되었습니다. 이 자리를 빌어 감사드립니다.


NB Ranger RED
Game Designer


이번 DLC에도 과거 TECHNIKA2를 연상케하는 요소가 많은 것 같은데요 특별히 신경쓰신 부분이 있다면?
-  미션으로 즐길 수 있는 새로운 모습의 TECHNIKA 미션 모드(TB)를 꼽을 수 있겠네요.

TECHNIKA2의 대표곡이자 보스곡이었던 D2가 RESPECT에서는 만족(?) 하실만한 난이도로 나오지 않아 그 위엄을 TB를 통해 떠올릴 수 있도록 하였습니다.

TB에서의 D2는 두 가지 버전이 준비되어 있는데, 최대한 피버를 많이 발동하면서 플레이 하면 위엄 있는 D2의 모습도 확인할 수 있습니다.



이번 DLC의 전체적인 난이도는 어느정도라고 생각하시나요?

미션과 트로피의 난이도만 두고 본다면 CE보다는 어렵고 DMT보다는 쉽게 느껴집니다.

트로피 수집을 좋아하기 때문에 이번 TECHNIKA2 DLC 트로피는 쉽게 100% 달성하실 수 있도록 하고자 했지만 실패한 것 같습니다. 부디 그 트로피를 획득할 때까지 화이팅 해 주세요!


B.Person & BJLee
Designer


과거 테크니카2의 컬러풀한 색감이 이번 DLC에서도 잘 유지된 것 같은데요, 혹시 작업 과정에서 힘드신 점은 없으셨나요?

<B.Person>

콜라보레이션이 아닌 DLC들은 최대한 과거의 것들을 복각하는 것에 초점을 맞추는데요,

그래서 그때의 분위기를 얼마만큼 재현해 낼 수 있는가를 중요한 과제로 삼고 작업합니다.

원작 TECHNIKA2는 컬러풀한 색감이 특징이기 때문에 어떻게 하면 RESPECT에서 이 특징들이 잘 표현될 수 있을까? 하는 고민을 많이 했던 것 같습니다.



전반적인 디자인 작업 과정에서 어떤 부분에 특별히 신경을 쓰셨나요?

<B.Person>

가정용 콘솔로 TECHNIKA2를 실제 하는 것 같은 경험을 선사해 드리려고 노력했습니다.

오락실에서 하던 TECHNIKA2의 향수를 느끼실 수 있을 것입니다.


<BJlee>

TECHNIKA2 DLC의 전용 기어와 노트를 D2곡의 테마로 제작하는 것으로 결정된 이후 많은 고민이 있었습니다.

아무래도 곡의 분위기가 도트 감성과 잘 어울린다는 생각이 들어 약이라는 소재를 도트로 표현하였습니다. 곡 분위기에 맞도록 재미있게 구현되어 개인적으로 만족합니다.